テスト技法
ブラックボックステスト
システムの内部構造を意識せず、入力に対して適切な結果が
仕様どおりに得られるかをテスト技法。
同値分割法
仕様に基づいて入力データを同じような出力結果が得られる
グループに分類し、各グループから代表値を選ぶ技法。
境界値分析
同値パーティション同士の境界の値を入力値として選択する技法。
デシジョンテーブルテスト
判定条件を整理した決定表(デシジョンテーブル)に基づいて、
入力条件の組み合わせと出力結果を検証する技法。
状態遷移テスト
状態遷移図や状態遷移表を用いて、仕様どおりに正しく
動作するか検証する技法。
ユースケーステスト
ユースケース記述を用い、ユーザーの視点で仕様どおりの
動作をするか検証する技法。
ホワイトボックステスト
システム内部の構造を理解したうえで、仕様どおりに正しく
動作しているかを検証するテスト技法。
ステートメントテスト
プログラム上のステートメント(命令文)をテストによって
何%実行できたかを評価する技法。
各ステートメントを1回ずつ実行できればステートメント
カバレッジが100%となる。
デシジョンテーブルテスト
プログラム中に存在する分岐の真・偽をテストによって
何%通過したかを評価する技法。
各分岐を1回ずつ通過できればデシジョンカバレッジが
100%となる。
経験ベーステスト
テスト担当者の経験・直感をベースに実施するテスト技法。
スキルが高ければ一定の効果が得られる。
エラー推測
テスト担当者の経験、直感、想像力をベースにバグを予測し、
テストケースを設計する技法。
探索的テスト
テスト担当者がテスト内容の作成とテスト実行を同時に並行
して行うテスト技法。
チェックリストベースドテスト
テストの目的にそってチェックリストを作成し、そのチェック
項目をテストする技法。
チェックリストは、テスト担当者の経験、知識、ソフトウェアの
仕組みについての理解に基づいて作成する。
テスト技法の選択
テスト技法は以下を考慮して選択する。
・コンポーネントまたはシステムの種類
・コンポーネントまたはシステムの複雑さ
・規則や標準
・顧客または契約上の要件
・リスクレベルとリスクタイプ
・入力可能なドキュメント
・テスト担当者の知識とスキル
・利用できるテストツール
・スケジュールと予算
・ソフトウェア開発ライフサイクルモデル
・コンポーネントまたはシステムで想定される欠陥の種類